Blizzard Menyerap Visarious Activision Studio Setelah Membongkar Tim Game Klasik

Blizzard Menyerap Visarious Activision Studio Setelah Membongkar Tim Game Klasik

Blizzard Menyerap Visarious Activision Studio Setelah Membongkar Tim Game Klasik
Jan 26, 2021
Blizzard Menyerap Visarious Activision Studio Setelah Membongkar Tim Game Klasik


Penerbit video game Activision Blizzard mengambil langkah lain dalam mengkonsolidasikan kendali atas divisi Blizzard Entertainment, yang pernah bangga dengan otonominya, dengan memindahkan studio desain 200 orang ke jajarannya.


Studio tersebut, Vicarious Visions, telah menjadi anak perusahaan Activision sejak 2005 dan mengerjakan waralaba seperti Skylanders, Crash Bandicoot, dan Tony Hawk. Sekarang akan fokus sepenuhnya pada franchise Blizzard, termasuk Diablo, daripada membuat game sendiri. Mantan kepala studio Vicarious Visions Jennifer Oneal akan duduk di tim kepemimpinan Blizzard, melapor langsung kepada presiden.


Berita tersebut, dilansir oleh GamesIndustry.biz, tiba hanya beberapa minggu setelah Blizzard diam-diam membongkar salah satu tim pengembangan internalnya, menurut orang-orang yang mengetahui perusahaan tersebut.


Blizzard, pembuat game seperti World of Warcraft dan Overwatch, secara tradisional mengembangkan sebagian besar gimnya sendiri. Namun dalam beberapa tahun terakhir, lengan penerbitan Activision telah mengambil alih peran yang lebih kuat dalam operasi Blizzard. Vicarious Visions, yang berbasis di Albany, New York, telah bekerja dengan Blizzard sejak tahun lalu pada franchise Diablo, termasuk pembuatan ulang Diablo II yang direncanakan, kata orang-orang yang mengetahui rencana tersebut. Mereka meminta untuk tidak disebutkan namanya membahas informasi pribadi.


Seorang juru bicara Blizzard menolak mengomentari proyek-proyek Vicarious Visions saat ini, hanya mengonfirmasi bahwa studio tersebut "telah bekerja dengan Blizzard untuk beberapa waktu.


Baca juga : 


Hingga tahun lalu, pembuatan ulang Diablo II akan dikembangkan oleh Tim 1 Blizzard, bagian dari kampus perusahaan di Irvine, California, yang terkenal karena pengerjaan ulang game klasik. Rilisan terbarunya, pada Januari 2020, adalah remake yang disebut Warcraft III: Reforged. Judul ini diterima dengan buruk karena gangguan dan fitur yang hilang, menghasilkan 59 dari 100 poin pada agregator ulasan Metacritic - skor terendah yang pernah didapat game Blizzard.


Anggota Tim 1 bertemu untuk membahas apa yang salah. Dokumen internal Blizzard yang ditinjau oleh Bloomberg menunjukkan kegagalan game pada perencanaan yang buruk, miskomunikasi, dan rilis yang terburu-buru karena tekanan keuangan dari manajemen, di antara faktor-faktor lainnya. Misalnya, Blizzard mengumumkan game tersebut pada November 2018 dan mulai menerima pre-order untuk 2019 tanpa memberi tahu sebagian besar tim pengembangan sebelumnya, menurut beberapa orang yang mengerjakan Warcraft III: Reforged.


Tim 1 ingin menghindari pengulangan kesalahan Warcraft III: Reforged pada proyek berikutnya, pembuatan ulang Diablo II. Namun, tak lama setelah postmortem, Blizzard menarik proyek itu dari tim dan menempatkan divisi di belakang Diablo IV yang bertanggung jawab. Sebuah grup di Vicarious Visions juga mengerjakan pembuatan ulang, yang dikenal sebagai Diablo II: Resurrected.


Pada 15 Oktober 2020, Blizzard memberi tahu anggota Tim 1 bahwa mereka sedang mengatur ulang seluruh divisi, menurut orang-orang yang bekerja di Warcraft III: Reforged. Dalam minggu-minggu berikutnya, anggota tim diberi kesempatan untuk wawancara pekerjaan di tempat lain dalam Blizzard. Mereka yang tidak mendapatkan posisi di perusahaan secara bertahap dipecat. Yang lainnya pergi ke studio independen yang baru-baru ini dimulai oleh veteran perusahaan terkenal, seperti Frost Giant dan DreamHaven, dimulai oleh salah satu pendiri Blizzard dan mantan Chief Executive Officer Mike Morhaime, yang kepergiannya secara luas menandakan dimulainya pengambilalihan Activision.


Tim 1 juga bertanggung jawab atas game Heroes of the Storm dan StarCraft II. Blizzard memperlambat dukungan pengembangan Heroes of the Storm pada tahun 2018. Pada hari yang sama ketika Blizzard mengatakan sedang mengatur ulang divisi, ia mengumumkan secara terbuka bahwa StarCraft II menghentikan semua pengembangan yang sedang berlangsung.


Blizzard telah berjanji untuk terus memperbaiki dan memperbarui Warcraft III: Reforged, meskipun kemungkinan akan melakukannya dengan tim outsourcing yang berbeda. Seorang juru bicara tidak akan mengonfirmasi siapa yang menangani pengembangan lanjutan Warcraft III: Reforged tetapi mengatakan "kami masih berkomitmen untuk memperbarui untuk mendukung komunitas."